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Gamificación sin uso de la tecnologia

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                             Gamificación sin el uso de la                                                               Tecnología              Profesora: Valeria Sequeira Piñar                              Crear clases diferentes y dinámicas es algo que en la actualidad se necesita poner en practica dentro de las aulas y gracias a la tecnología podemos sacarle mas provecho ya que existen miles de herramientas tecnológicas que ayudan a que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea aun mas significativo. En la actualidad la mayoría de las instituciones tiene un equipo tecnológico, sin embargo existen algunas ...

Gamificación

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¿Cómo puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web? En mi área los niños de preescolar  aprenden por medio del juego, actividades que para ellos sean divertidas y llamativas es por eso que una propuesta de gamificación que uso en mi clase es por medio de una aplicación llamada " Aprender a leer con Silabas". Descripción g eneral de la herramienta Este e s un juego educativo didáctico para tablets y smartphones que esta dedicado al desarrollo de la lecto escritura de los niños. El juego es ideal para aprender a leer y escribir de manera entretenida e interactiva, los niños toman conciencia de que las palabras están divididas en unidades pequeñas llamadas sílabas y de esta manera el niño adquirirá la capacidad de separarlas,de este modo se está estimulando y trabajando contenido previo a la lecto escritura. El juego de aprender a leer y escribir es ideal para niños de primaria, kinde...

Gamificación

¿Qué es la gamificación? La gamificación es el uso de mecánicas, componentes y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas . S e refiere a cómo se construye el juego, e incluyen un componente experiencial que describe la participación del jugador en el juego. La gamificación propiamente dicha trata de potenciar procesos de aprendizaje basados en el empleo del juego, en este caso de los videojuegos para el desarrollo de procesos de enseñanza-aprendizaje efectivos, los cuales faciliten la cohesión, integración, la motivación por el contenido, potenciar la creatividad de los individuos. ¿Cómo se puede aplicar en clase? Se puede aplicar de muchas formas ,muchos negocios utilizan distintas técnicas para conseguir mayor número de ventas y de usuarios y están aplicando estrategias de gamificación para incrementar los resultados. En la educación se puede aplicar por   ejemplo  por medio de una herramienta tecnológica como la aplica...